「エンド2」が発表された後のインタビューで、Chris Robertsにゲームの改善方法を尋ねました。

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「エンド2」が発表された後のインタビューで、Chris Robertsにゲームの改善方法を尋ねました。彼は2つの可能な道を考えていると私に言った:「私たちは「エンド2」、完全な、長期的なビジョンを行っていません。しかし、私たちは人々が自分の家を作ることを可能にするプレーヤー住宅のシステムを構築できると思います彼らは実際に彼らに少し支払わなければなりません。それは本当にクールだと思います。または、あなたは他の方法で行くことができると思います-それは私たちに物事を変えるための多くの選択肢を与えてくれます。 -size-fits-allなので、仮に、同じように多くのプレイヤーがプレイしている場合、システムがすべて異なるプレイを行えるようにゲームを設計することができます。それはゲームをプレイするのに本当にクールな方法かもしれませんし、ゲームの長期的な健康に本当に良いかもしれません。」 (余談ですが、このインタビューで、イベントでおしゃべりしたばかりのマークミラー(ゲームの主人公、ロバーツスタイルの声)と話す機会がありました。彼はフランクフルトから戻ったばかりです。 、彼はゲームの音楽を録音していましたが、スターシチズンでのボイスワークを継続するのに適した場所にいる間、まだ完全には理解していなかったスターシチズンの特定の詳細があると言いました。 、これは私がロバーツが言うことを聞いたものです。私が彼が言ったとは思わない、またプロジェクトに近い他のソースが彼が言ったとは、彼が最初のゲームと同じ規模で「エンド2」のバージョンを考えていたということです。また、Chris Robertsがゲームを1回限りとしてリリースすることを考えたことはもちろん、計画を立てたことを示唆する証拠もありません。記録のために、クリス・ロバーツは過去に、スターシチズンがどのようなプレイヤーを引き付けるか、またはそのようなゲームをサポートするのにどれくらいのお金が必要かについて、いくつかの論争の声明を出したことは注目に値します。ここでそれらのリストと、彼が2014 Citizenconイベントで作成したカップルをまとめました。記録のために、それらの決定の多くは、ゲームのプレイヤーがどうあるべきかに関するものでした。スペースシムをプレイしたいですか、それとも大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームをプレイしたいですか?スターシチズンでは、この2つは目標が異なるだけではありません