新しいフランチャイズの作成における彼の貢献について説明します。

less than 1 minute read

新しいフランチャイズの作成における彼の貢献について説明します。 Super Smash Bros. Meleeで彼の紹介で彼の名前を見たとき、私は「すごい」行きましたが、そこから戻ってきたとは思いません。 Sakura井さんは任天堂のゲーム部門の「ボス」でしたが、監督としてソロデビューしたのは、元のスーパースマッシュブラザーズでした。それが、i井さんが自分のゲームを作成する決定をした理由です。彼は任天堂が自分のものを作るために必要だと感じていました。これは「ショタ自身のもの」である新しいフランチャイズを作成する絶好の機会だと感じました。他の誰かの新しいゲームやフランチャイズではなく、Sakura井さんの新しいスーパースマッシュブラザーズに取り組むことにした理由は何ですか?自分でそれをした理由は、「彼はこのゲームに取り組んでいないからです」。桜井さんはスマッシュにとても情熱を傾けているので、協力せずにゲームに取り組んでいる人は単なる「対策」だと思います。桜井さんは、ゲーム自体とは関係のない「対策」を求めました。私たちは彼と一緒に仕事をすることができ、彼の精神が想像もしなかった何かを創り出すことができました。スーパースマッシュブラザーズはすでに古典的なフランチャイズです。しかし、Wiiで作成されたため、ビジュアルとサウンドは、Meleeで見たものに比べて非常に低品質です。このゲームには未だに活用できる大きな可能性があります。プレイしてください!数多くのゲームを作成しましたが、新しいスマッシュブラザーズに取り組むようになったきっかけは何ですか?それは二人の仕事でした。桜井雅弘さんと私が一緒になって話し合ったのは、開発の最初でした。私たちは、他の少数の人々が持っていたスマッシュブラザーズとの経験がありました。プロジェクト内で何が起こったかを説明することができました。その後、桜井さんと私と他の数人がプロジェクトに取り組み始めました。このプロジェクトにどのくらい取り組んでいますか?約半年。バックグラウンドで進行していた。それは日本の人々にとっては長い時間です。正直なところ、日本のスマッシュファンは、日本のゲーマーがアメリカで行っているような「シリーズを逃している」という印象を持っているとは思いません。 Smash Brothersは既存のIPです。このゲームはアメリカで長い間開発されてきました