最終的に、ゲーム開発者が、たとえば2つの新しいスキルを入力して、クラスにスキルを追加する場合、このクラスが他のクラスと同じ数のスキルを持っている場合でも問題ありませんが、一方、この数が多いこのクラスがこれらのスキルを持つことができないことは受け入れられません。

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最終的に、ゲーム開発者が、たとえば2つの新しいスキルを入力して、クラスにスキルを追加する場合、このクラスが他のクラスと同じ数のスキルを持っている場合でも問題ありませんが、一方、この数が多いこのクラスがこれらのスキルを持つことができないことは受け入れられません。クラスも時間とともに変化するはずです。クラスは時間とともに改善し続けることができるはずです。クラスが改善し続けることができればそれは大きな問題になりますが、クラスが停滞している場合には必ずしも問題になりません。クラスに常に同じ数のスキルが残っていると、カメのように時間とともに変化し続けることはできません。 「また、最後の2点については…」「ああ、はい」頭を少し傾けて私のものと対立するという意見を持っていたのは、腰に手を当てて宇宙を見つめている白akuの男性メンバーでした。彼は力ずくで何かを言った。それが私の想像であったとしても、空中に爽快な力の感覚を感じた。それは何ですか?これには意味がありますか?あ。右。私が念頭に置いていた主要な点に来たとき、[アクア]はヒーラーを保護しながら最前線を抑えることができる戦車になることができました。 [ag口]は、高い回避率を維持しながら、最前線を押さえることができました。最後のポイント、[DolphinSensei]は空中操作を行うことができました。彼の[泳ぐ]で、彼はこの空中でジャンプ、ダイビング、宙返りをすることができました。それは本当に何かでした。他の点に関しては、その[Swim]スキルには名前がないように見えましたが、[Zagan]のクラスのメンバーは、主なスキルとして水操作を行っていて、それを行うための特別なスキルがありました。水泳のスキルがあれば、濡れることなく水に入ることができました。濡れることなく水に入ることができる水泳タイプのクラスの場合、水泳スキルを持つクラスは必ずしも特別なスキルを欠いているわけではありません。しかし、これは水に特化したクラスでした。彼らは特別なスキルを欠いているようでしたね? 「わかりました。しかし、そうであっても、これらの2つのポイントは…このクラスのためにまだ変更したいです。」 「それはただ