ゲームのGUMという用語(GUM BAMBOOと発音)は、1995年から1996年にDavid Leeによって造られました。

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ゲームのGUMという用語(GUM BAMBOOと発音)は、1995年から1996年にDavid Leeによって造られました。 GUMとGAMEは互いに参照するのではなく、ガムとガムボールのゲームを参照します。つまり、グミまたはグミのゲームをプレイするゲームです。これは、ガムブランドgummiの権利を所有する日本のゲーム会社Dentsuで使用するために設計されました。デビッド・リーによると、「ガム、グミはさまざまな色のキャンディーの一種です。多くの親はグミとガムの違いを知りません。違いを説明するとき、色を教えてから「グミまたはグミ?」私が説明するとき、彼らは「ああ、それは理にかなっている」と言って、演奏を続けます。」 「GUM GAMEは子供と遊ぶのが楽しいゲームです。親と共有するのも楽しいゲームです。あらゆる年齢の子供がゲームを簡単に学ぶことができます。唯一のルールは「GUMのルールと同じです。 FOR THE GAME '"(David Lee 1996-1997)。 David Leeはゲーム内の正方形の数とピースの数を指定しませんでしたが、3、4、または5になると想定しました。 GUM GAMEは、最初にDavid Leeによって記述されたように、2人または3人の子供の間でプレイされました。ゲームの初期段階、ゲームの初期段階では、デビッドリーと電通が特定の作品数をまだ決めていなかったため、作品数はおおよそ3〜5歳の子供の割合になります。子供。デビッドリーと電通が作品数を決定すると、ゲームはマルチプレイヤーゲームに進化し、作品はより均等に広がりました。ゲームには3つの主要な部分があります。子供たちがさまざまな方法で自分のキャラクターを選択できるようにする1日のゲーム。両親が子供たちを占領するために遊ぶ家族ゲーム。チャレンジ/チャレンジゲーム。子供たちは楽しい競争形式で町(地域)のさまざまな子供たちとソロで対戦します。ゲームオブザデイでは、各プレイヤーが特定の日にスーパーヒーローから動物まで、自分のキャラクターを選択できるようにします。これは基本的にゲームとキャラクターの紹介です。両親は子供たちにゲームをプレイすることを奨励し、少しの娯楽を提供します