元々は「Halo 4:Forward Unto Dawn」の「Halo Eye」という名前のキャラクターでした。

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元々は「Halo 4:Forward Unto Dawn」の「Halo Eye」という名前のキャラクターでした。 Halo 3で彼を「Halo Eye」と呼び始めました。これは、Forward Unto Dawnで以前にプレイしたキャラクターと基本的に同じだからです。 Halo 4では、実際にヒーローになり、Forward Unto Dawnでは、「Halo Eye」の資質を失います。その後、「これは少し似すぎます。実際に彼を実際のプレイ可能なキャラクターにしたくないのです」と考えました。コミュニティはHalo 5:Guardiansにどのように取り組んだと思いますか?類似点に気づきましたか、それともゲームに取り組むことができて良かったですか? Halo 5の大きな利点は、チームが多くのコミュニティエンゲージメントを行ったことであり、これまでのところ、非常に堅実な応答とコミュニティに対する本当にいい気持ちになったと考えています。ただし、プレーヤーのエクスペリエンスに関しては、さらに多くの作業が必要です。戦闘、およびAIに拘束されるのではなく、AIと対戦し、やりたいことをするという点で、まだ多くのことが欠けています(笑)。開発の開始からコミュニティのアウトリーチを行う機会がありましたが、それは私たちが本当に恩恵を受けることができたと感じました。コミュニティを構築して、彼らがゲームを本当にサポートできるようにすることでした。それは私たちが望んでいるほどには起こらないことです。コミュニティのサポートなしでこれが起こった場合、それはまったく別のことになるでしょう。どういう意味か例を挙げていただけますか?私たちが気づかなかったことの1つは、すべてのファンがゲームをプレイする平等な機会を持つことです。特定のエクスペリエンスタイプを人々に許可することは計画していません。AIが気に入らないと判断した場合は重要ではありません。新しい武器とすべてのゲームでグラインドやマルチプレイヤーエクスペリエンスを体験できます。それに追加したもの。単一の「AIをこのようにプレイする」ことをロックする予定はありません。プレイヤーがプレイできるようにロックしたり、ロックしたりするつもりはありません。私たちはコンテンツを作成するチームです。これは自由があることはクールですが、私は自分の体験がプレイヤーの体験とはまったく異なるものになりたいと思っています。ゲームでの競争的なプレイについてどう思いますか?それは将来進化すると思いますか、それともこの粉砕可能なような足場にとどまるでしょうか?