M:うん。
M:うん。丸山氏はこのゲームを最初に作成した人物です。 K:最初はスタッフからそれを聞いた。丸山さんは本当に、本当にこれに夢中だったので、あなたがそれを言っただけなら、彼はおそらく「ああ!それは本当に素晴らしいです」。 M:でも、これは前のゲームのキャラクターがたくさんいる作品なので、すぐにやると決めたら、もっともっと手がかかるだろう…K:だから、それを作ることにした。スクラッチ。そして、このデザインに問題を抱えている人が自然にいるので…M:それがすべての始まりです。 K:では、どうやってこのタイトルを作り始めたのですか?この特定の開発スタイルを最初に決定したのはいつですか? M:テーマを思いついた。 K:いつ? M:日本ファルコムが発売される少し前のことでしょう。 K:うん。 M:…その頃、新しいプロデューサーが引き継いだ。 K:それで、私たちには、その時点で取りたいと思っていた計画や方向性があったと思います。 M:新しい会社が設立されたとき、新しい人が引き継ぎました。 K:なるほど。そのため、このゲームを作成することにしました。 M:はい。 K:なるほど。それで、あなたは「さて、いつこれをやるのですか?」と考えていました。 M:チームに新しい男がいるとき。 K:新しい男が入って、会社全体と初めて会うとき。 M:余裕を持ってそれを作りました…K:スタート直後。 M:うん。 K:今、丸山さんと話をしているとき、彼はたくさんの人がそれについて話していると言います。それで彼は常にこれについて考えていました。 M:うん。その制作を開始したとき、ゲームには多くの時間が残っていました。半年しかなかったので、これは奇妙です。しかし、それは私たちに時間を与えました