私はすべてについて話します、そして、それは「私は何についても話したくない」のようなものです。

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私はすべてについて話します、そして、それは「私は何についても話したくない」のようなものです。」これは、ゲームがいかにクールなコンセプトからすべての関係者にとって悪夢になったかの物語です。ファイナルファンタジーVIIのマーケティングの頂点スクウェア・エニックスは、FFXIVのもう1つの主要機能である「The Enemy」を作成することを決定しました。これは、他のゲームで既にリリースされた新しいMMORPGの最も期待されている追加の1つです。コンテンツの面で改善が難しいことで有名なので、誰もが敵の良いことを保証することはできませんでした実際には、敵は別のゲームの別の敵、この場合はファイナルファンタジーIV:これはマーケティングおよびメディア戦略チームに少し問題を引き起こしましたが、オリジナルでは200人未満で敵を倒す必要がありましたが、FFXIVでは必要なのは3人だけです。このモンスターが最初の数週間で現れることを計画しましたリリースし、チームは最初の章の1つからキャラクターを再利用できることを望みました。ゲームの世界には他にも多くの敵が散らばっており、それぞれレベル、戦利品、能力に関して独自の要件があるため、それは必ずしも効果的ではありません。結局のところ、それはそうではありませんでした。 12月に、チームはファイナルファンタジーの退役軍人に呼びかけ、敵を待機させました。回答は残念でした:「あまりにも多すぎるので、誰がそれをするのでしょうか?」チームが「合法的に」それを行うために6人を必要としたときに、キャラクターの再召喚の別の試みは失敗しました。 「それは私たちに単一の仕事を残し、誰もそれを本当にすることができなかったので、私たちはそれを脇に置いて努力し、「さて、何か他のことをしよう」と言った。 「私たちは長い間多くのバージョンを作成しました。最初はこれを処理できる新しいキャラクターを作成するためにそれを脇に置きました。しかし、誰も本当に準備ができていませんでした。 1年後、開発を保留し、さらに1年後に戻ってきました。3年目以降は、あまりにも多くの人がいたため開発を中止しなければなりませんでした。」一度