開発において非常に重要だったもう1つのことは、予告編でゲームの同じ音楽を多く使用したという事実でした。

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開発において非常に重要だったもう1つのことは、予告編でゲームの同じ音楽を多く使用したという事実でした。それは私たちがやった小さなループではありませんでしたが、ゲームで再生するのと同じ音楽を使用しました。これは、私たちがこれまでに他のトレーラーでやったことがないことです。ゲームプレイとカットシーンの両方で、多くの新しい作業を行いました。これは予告編であり、視覚的側面、キャラクター、車、新しい武器などもそうでした。これらの映画のようなカットシーンを非常に短い期間で取得することができました。それらを時間内に完了するのは困難でしたか?いつもより簡単な挑戦でした。私たちは1か月でそれをまとめることができました。通常よりも少し早くできました。私たちは土壇場で新しいアイデアに取り組まなければなりません、そして常に亀裂をすり抜けるものがあります。今回は、ゲームの音楽を使用したため、比較的短い時間ですべてを取り込むことができました。これをゲームでもっと見ることができますか?これを見ますか?今は何も伝えません。これはストーリーと設定に何をしますか?私たちは物語の良い場所にいて、この宇宙に語ることができたゲームがさらに3つまたは4つありましたが、興味深いのはこれらの「カットシーン」のアイデアです。スタジオでいつも話していました。カットシーンとは何か、プレイヤーが「ああ、神様」になったこのような瞬間にどのように反応するかを考えることができます。それはあなたが物語によってゲーム内でできることであり、ゲームのメカニックなどのようなものです。これはプレイヤーがゲームでできることで、このゲームでこのゲームのカットシーンを表示できます。ゲームには映画のようなカットシーンがもっとありますか?はい。この事後分析でそれらを披露し、どこに行くかを見ていきます。ゲームプレイに関して他に何を披露しますか?たくさんあります。ゲームプレイで明らかにすべきことはまだたくさんあります。それはあなたがそれを見て興奮するという意味で「今年のE3」のようなものになるでしょう。そしてあなたが知っている次のことは実際のゲームです。どのように