それは彼らのプレイ方法にとって素晴らしい作品であり、あなたはストーリーに夢中になります。

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それは彼らのプレイ方法にとって素晴らしい作品であり、あなたはストーリーに夢中になります。文章自体は本当に素晴らしいです、そして、私がそれをとても良くすることの大部分は、2人の女性の間で中心的な愛の物語を持つことだと思います。」ペアは一緒に前のゲームに取り組みました、未完成のバード物語2のバージョンSNESの32ビット時代の真っbuilt中に建てられた野心的なタイトルで、神秘的な島に取り残された2人の兄弟、男の子と知恵の女神についての物語が満載されています。 「彼らは本当に良いチームであり、賢いチームだったので、私たちはこれらのアイデアで彼らに行きました。彼らは、「まあ、横スクロールのプラットフォームゲームを作ってみませんか?」私はそれが兄弟と神についてであり、私たちは悪者になると考えて始めましたが、私たちは世界で唯一の男性であり、誰も兄弟や神について性交しないので、それは不可能であることを理解しました。彼らはとても驚き、神々は「あなたは理解していなかった。私たちは神であり、兄弟が好きではないので、なぜ彼らを手に入れたのか分かりません。しかし、それは素晴らしいことがわかりました。バルダーズゲートとディアブロの両方でのクレメンツの仕事は印象的でした。彼はシリーズのオリジナルゲームの膨大な数のタイトルの制作を手伝いました。ドラゴンスピアとアイスウィンドデール:彼はバルダーズゲートII:シャドウズオブアムンにも携わり、ディアブロII:ロードオブデストラクションのリードコンセプトアーティストでした。 2とそのフォローアップ、Icewind Dale 3:Heart of Winter。彼は後にリードコンセプトアーティストとしてロードオブディストラクションに加わり、拡張版The Black Pitsの拡張に取り組みました。 Mundiは、新しいタイプの3Dグラフィックエンジンとスタジオを構築しましたが、最終的には会社の経営を引き継ぎ、Diablo 3とその続編であるReaper of SoulsをArtifex Mundiの他のゲームとともに作成しました。 、シャドウレルムおよびディアブロ:T彼は目覚めます。それはディアブロにありました。