しかし、実際に取得しましょう。

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しかし、実際に取得しましょう。現在、お近くのゲームストアにあります。 Dixitを公開しているのと同じ会社から配布されています。チックタックトーと呼ばれていたゲームは…ソリティアと呼ばれていました。ボードゲームの世界に大きな変化が見られましたが、それは良い変化ではありません。業界があまりにも長い間カジュアルゲームに注力してきたモバイルゲームほど、これがはっきりしているところはありません。私たちは、Angry Birdsを何時間もプレイしていましたが、拡大し続けるアプリストア(90M以上)でも、ニッチな視聴者です。しかし、米国の平均的な成人は、モバイルデバイスで月に20時間以上ゲームをプレイしています。それでは、なぜ私たちのゲームの多くがその視聴者に焦点を合わせられないのでしょうか?なぜ、モバイルデバイスに非常に多くの無料のゲームがありますか?その理由は次のとおりです。大手モバイルゲーム開発者は、同じものを購入する、クールなものを構築してアンロックするといったシンプルな仕組みでゲームを作っているからです。 Candy CrushやFarmvilleなどのゲーム。これらのメカニズムの問題は、終わりがないことです。もっと多くのものを買うことがすべてです。しかし、実際にやっているのは、あなたの世界を改善し成長させる能力を失うことです。さらに悪いことに、それはそれを殺している-これらのゲームでは、勝つための唯一の本当の方法はより成功することです。しかし、それをするためには、もっとたくさんのものを買うだけでなく、あなた自身の世界を作り、洗練することに時間を費やさなければなりません。良いアプリを作成するのに100時間しかかかりません。習得するのに数百時間から数千時間もかかります。あなたの目標が、人々が数週間プレイできるゲームを作ることであるなら、どうして人々がそれに何百時間も費やすと期待できますか?ゲーム内のマイクロトランザクションの問題は、それらが価値を生み出さないことです。彼らはアプリストアに多様性を追加しません。彼らは新しい体験を提供しません。代わりに、彼らは単に経験を共有化します。そして、彼らは人々に利用されているように感じさせます。 「マイクロトランザクションは、努力に対する見返りなく経済全体を破壊します。」それは一部の人にとっては大きな争点かもしれませんが、大多数の人々にとっては、システムに入ったら勝つ方法はありません。勝ちたいのなら、良くなる必要があります。成功するには、お金を使わなければなりません。