それから、滝口さんの娘と一緒にもう1つありました。

less than 1 minute read

それから、滝口さんの娘と一緒にもう1つありました。一度に多くのキャラクターを作成する方法として、4つのキャラクターで作成する必要がありました。 –それで、私は4人のキャラクターがそれらのほとんどすべてであると言うでしょうか?吉田:当社のキャラクターは変わりません。ただし、最近では、キャラクターが登場すると販売に大きな影響を与えるため、新しいリリースごとに変更することはありません。日本市場に非常に大きな影響を与えた3人のキャラクターがあり、新しいキャラクターは西洋市場にも非常に大きな影響を与えます。したがって、新しいキャラクターはすべて非常に大きな効果があります。 「当社のタイトルは通常2年間開発中ですが、その間に起こることがたくさんあります。会社を完璧だと判断するのは公平ではないと思います。 – Ha野桂新たに追加したキャラクターは、「モンスターハンターズG」のヒロインのような小さなキャラクターです。これを行うときは、過去にキャラクターを作成するために既に行ったことに戻ります。そこで、新しいキャラクターをすべて並行して作成し、競合が発生しないようにしました。以前のキャラクターを作成したときと同じ量の報酬で、同じタイプのクエストを実行します。 –過去のインタビューで、今日でも日本語のスラングを使う傾向があると言っていました(笑)。吉田:そうでもない。今、自分自身を表現する方法はずっと明確です。開発作業でも日本語を話す頻度が増えていますが、それはコンソールコンソール用のものを作成しているためです。英語を話す人が日本語を話していると仮定するのは正しくないと思います。このゲームに取り組んでいる日本人スタッフの大半はネイティブスピーカーです。このゲームが任天堂のハードウェアまたはソフトウェア用に開発されたのは、たまたま起こったことがあります。私たち日本人が私たちのゲームでプレイするよりも、日本のプレイヤーがこのゲームについてどう思うかについて興味があります。 –開発チームにとって最も重要な品質は何ですか?吉田:一番の特徴は、自分が作りたいものを作りたいという欲求です。それを念頭に置いて作成すると、他のすべてがはるかに簡単になります。自分の考えに合わないものがあれば、心配する必要はありません。代わりに、それを作成し、システムを使用して適合させることができます。それは、あらゆる種類の試みを続けなければならない開発プロセスとは異なります