それは私が引き受けた勇気の行為ではなく、ただの選択です。

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それは私が引き受けた勇気の行為ではなく、ただの選択です。勇敢で大胆なことをする必要はありません。好きなものを何でも取ることができます。それは私が持っているすべてを持っていると感じるシステムに立ち向かう勇気を与えてくれました。今、私たちはその影響を見ています:警察は理由もなく理由もなく逮捕する権利を持っているように行動しています。彼らは誰でも独房に入れて1週間閉じ込めて薬物検査を受けることができます。これは起こりません。私たちはこのような過去に生きていません。今、私たちはますます増加し、かつてない懲罰的なシステムに直面しています。現在、麻薬使用者が自分自身を弁護しようとするとき、警察が与える反応は、彼らを犯罪者のように扱うか、少なくとも彼らに疑いの利益を与えないことです。彼らには記録があり、好きなことは何でもできます。システムはそれを許可していません。警察は現在、新しい法律を使用して、スクワットを解体し、人々を家から追い出して蹴り出し、理由もなくテロ対策法の下で人々を逮捕し、リストが続いています。だから今、私たちの何人かが反撃することになった理由を理解しています。システムは私たちを怖がらせることを望んでおり、私たちがより多くの力とコントロールを与えるために私たちを怖がらせる必要があります。私たちは当局に、彼らが私たちのコミュニティを破壊させないようにし、彼らに私たちに命令させないようにしなければなりません。他に選択肢はありません。反撃することで失うものは何もありません。次のUnity 5バージョンで最もエキサイティングな今後の機能は何ですか?答えは次のとおりです。UnityAsset Storeでコンテンツをホスト、管理、公開するための組み込みのクラウドソリューションを組み込みます。単一のUnityアプリからサードパーティのものをアップロードできるので、アップロードを管理するために単一のUnityアカウントのみが必要で、Unityがサポートするすべてのデバイス間で自動的に同期されます。これにより、更新ごとにネットワーク経由でファイルを転送する必要がなくなるため、生産性が向上します。 Unityエディターに「新しいアセットを作成」ボタンを追加します。これにより、いくつかのボタンをクリックしてアセットストアにドラッグするよりも、新しいアセットをより直感的に作成できます。これにより、Unity Asset Storeで利用可能なさまざまなアセットストアに対して継続的に新しいアセットを作成することがはるかに簡単になります。