ビデオ中心のビューは、プレーヤーが自分のゲームライブラリでビデオを選択し、マルチプレーヤーセッション中にビデオを再生し、そのビデオをクライアントマシンにダウンロードする技術を参照しています。

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ビデオ中心のビューは、プレーヤーが自分のゲームライブラリでビデオを選択し、マルチプレーヤーセッション中にビデオを再生し、そのビデオをクライアントマシンにダウンロードする技術を参照しています。この場合、クライアントはビデオを使用してゲームワールド内からワールドを表示しますが、ゲームは引き続きゲームワールドをバックグラウンドでプレイします。ビデオ中心のビューは重要な機能ですが、それには多くの問題があり、そのうちの2つを説明します。まず、ビデオがインターネットからのものである場合、クライアントで不正行為を行ったり、他の間違ったことをしたりするのがはるかに簡単です。私も含めて、多くのプレイヤーが不正な国からの不正なIPでゲームをだまして破滅させています。また、再生中のビデオが盗まれていないことをクライアントが判断することも困難です。ビデオ中心のビューの2番目の問題は、ほとんどの場合必要ではないことであり、クライアントが友人のIPアドレスを知る他の方法がない限り、ほとんど役に立ちません。私が気づいたほとんどのクライアントはこの機能を使用せず、より頻繁に使用されているかどうかもわかりません。私はこのテクニックを使用している私の友人といくつかのゲームをプレイしました。どちらの場合も、ビデオは実際にはクライアントにダウンロードされた自動生成されたシーケンスでした。クライアントに友人のIPアドレスを検出する他の方法がない場合、ビデオ中心のビューを使用することはほとんど意味がありません。次に、3番目のタイプのビューを使用します。このビューでは、クライアントはプレーヤーに関する情報を取得し、サーバーにリクエストを送信して情報のリストをサーバーに提供します。その後、クライアントはリストを読み取って、プレーヤーがオンラインであるかどうかを確認し、プレーヤーに関する情報を取得できます。クライアントは、ゲームワールドに関する情報などを取得するためにサーバーにいくつかのリクエストを行うこともできます。この種のビューでは、プレーヤー情報に関するクライアントの知識を使用して、クライアントが必要とする情報を提供します。このタイプのビューはより洗練されていますが、必要な情報のほとんどはプレイヤーのゲームサーバー側から取得されます。たとえば、クライアントは、現在どのプレイヤーがゲームに参加しているか、またはプレイヤーが最後にゲームに参加したときのレベルなどを知りたい場合があります。クライアントはまた、プレーヤーについて知らない情報をサーバーに送信する必要があります。このようにして、クライアントはサーバーからの追加情報を必要とせずに有用な要求を行うことができます。また、クライアントとサーバーの相互作用のより高度な機能も示しています。