ターゲットで適切な量のMP(MP回復)を使用することで達成できます。

less than 1 minute read

ターゲットで適切な量のMP(MP回復)を使用することで達成できます。ターゲットのMP回復率は1.0です。モンスターの割合は常に0.5です。しかし、MP回復率の低いモンスターが意識を失うとドロップする可能性があるため、1.0×MP回復= 999の成功率(1/99)があります。ボスモンスターで使用できる量については、ゲームでは、モンスターの最大HPの5%です(HP回復率は含まれません)。同じレベルのターゲットが、使用しているモンスターによってチャンスが増加する大規模なAoE攻撃にヒットした場合、成功のチャンスは20%になります。同じレベルのターゲットが、使用しているモンスターによってチャンスが増加する小さなAoE攻撃に当たった場合、成功のチャンスは20%になります。 「小さいAoEの増加」、つまりAoEの減少を伴うモンスターには遭遇していません。 2つのモンスターが同じ効果を使用する場合、最初にアクティブになったものがアクティブになります。そのため、長いAoE攻撃に見舞われるターゲットは、長いAoEを確実に回避する必要があります。このように表示されるモンスターがボスに使用された場合、成功の可能性は60%(1×0.5×2)になります。または、魔法がすぐにキャストされるとターゲットが気絶します。このようなモンスターの場合、成功する可能性は60%(1×0.5×2)です。また、ターゲットが攻撃に耐えるには成功の確率を1.0増加させる必要があり、ターゲットのHPが高い場合、ターゲットが攻撃に耐えるには1.5増加させる必要があります。効果は永続的です。モンスターの召喚と同じです。ボスが殺されると、ここの外に出ます。ただし、この能力を持つクリーチャーを召喚できない場合は、ランダムな場所に現れることがあります。クリーチャーが表示される順序についてはわかりません。クリーチャーはマップの上部から表示され、最初から最後まで表示されます。ただし、他の場所から呼び出した後、一番上に表示される可能性があります。この期間中に進捗を確認するために、使用するたびにモンスターを確認するのは良いことです。これについてはよく分からないので、上司が