EXの場合は、最低のベーススタットを設定するだけです。
EXの場合は、最低のベーススタットを設定するだけです。 EXには、必要な数だけ統計情報を追加できます。 HPの場合、最高のベース統計は6 *であり、「すべての解像度」であるため、これは6 * x [すべての解像度]であり、合計6 * 0.06 = .1 HPゲインです。何らかの理由でここに「HP」を入れていますが、入れないでください。関係ありません。私のチームを見てみましょう。これは5 * EXチームです。すべての統計の統計を通常よりも上げたい場合、おそらくこのチームはあまり最適化されていません。しかし、前に述べたように、私は高いステータスを持つモンスターを捕まえてゲームを挑戦的にしようとしています。私の目標は、挑戦に打ち勝ったときに3 *の統計を持つモンスターを持つことです。それでは、統計を見てみましょう。上記のチャートに示されているように、私の統計のすべてで1番目と4番目の間に大きなギャップがあります。まず第一に、4.5 * HPがあります。これは基本統計と同じです。そのため、HP 6 *のモンスターと対戦します。チャレンジモンスターと戦うとHPが4.5 *になります!これは、通常を大幅に上回る唯一の統計です。 4つ星以上のチームでは、モンスターが3つ以上のステータスを持っている場合でも、おそらく1つのモンスターのHPを平均のステータスよりも上げるでしょう。しかし、私の目標は、このチームが3つ以上のスターに対処できるようにすることです。そのため、HPに何らかのブーストをかけたくありません。 HPブーストで3つ星を獲得するのに十分であることを望んでいます。 6 * HPもあります。今、私たちはHP 3+モンスターに挑戦します。私のHPは6 *なので、HPの.4%(3 * * 3/4 * 5%= 1.4%)のHP乗数を追加できます。つまり、HPが3倍になる3.6%のチャンスがあるということです。私は通常2未満に抑えるのが好きですが、バカだから管理がかなり苦手です。 4 *チームでは、もう少し保守的になりますが、5 *チームでのHPブーストについて心配する必要はありません。 HPが限界に達したので、通常以上でレベルキャップ以上のHP 3 *モンスターに移動します。私たちを見てみましょう