それはTOKIOではなく、一種のプラットフォームです。
それはTOKIOではなく、一種のプラットフォームです。ゼロから何かをすることができるので、私は自分の経験からそれを作りました。それはずっと安いです。したがって、特定の標準に基づいているのではなく、私の経験に基づいています。時間があれば明日も似たようなことをすることができ、何かをお見せできると思います。」そして、それが十分でない場合、彼はすでに彼のゲームに似たものを考えている他のいくつかのゲーム開発者と話し合っていますが、彼は辞退しました特定のタイトルを漏らすためのアイデアです。プラットフォームで独自のゲームを構築するために、アクション満載の「シューター」ジャンルに入ることを考えている人向けです。「あなたは本当に多くの時間、献身、そして多くのお金が必要ですプラットフォーム。さらに、彼はアイデアがどのように生まれたのかを説明し、常にゲームを作りたいと思っていた方法を説明しました。「今日はこれをゼロから始めています。彼がこの「TOKIO」ブランドのマーケティングをどのように計画しているかをさらに押すと、彼は「最初に、これを呼ぶつもりだ」と答えました。 「タケトキ」のようなもの、「アクションのゲームメーカー」など。だから「アクションのゲームメーカー」はいいですね。したがって、.exeファイルとしても利用できるため、開発システムを持っているか、コンピューターを知っているすべての人がTOKIOを知っているようになります。私も開発の世界にいることを知るために、それは素晴らしいですね。このゲームは、Windows PC用に開発されており、ここからダウンロードできます。新しいプロジェクトのために、かつて才能のあった奥村氏によって作成された追加のアートワークを見てみましょう。出典:TOKIO News、TAKETOKIRI Forums、Facebook Facebook ——- Joseph LusterはOtaku USA MagazineのゲームおよびWebエディターであり、彼のブログはsubhumanzoidsにあります。Twitterで@ Moldilox.The United 2012年から2014年の間に、過去2回の冬に、米国ではインフルエンザA(H3N2)ウイルス感染の頻度が着実に増加しています。