「拷問ゲーム」ではないと言うとき、それは非常に重要なことだと思います。

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「拷問ゲーム」ではないと言うとき、それは非常に重要なことだと思います。ジョイアは、他の多くの日本のゲーマーや開発者とともに、任天堂がゲーム開発の論争の的となっている側面を認識せず、対処しなかったことに失望しました。任天堂がゲームの失敗につながった状況について単に開かれていれば、より深い反応を受けましたが、ジョイアは任天堂の透明性の欠如のために彼の意見は無視されたと考えています。起動に失敗した後のゲームの開発上の問題:「ゲームの問題について聞いたことがありませんでした。任天堂は当時、このことについて社内で話していませんでした。誰もそれについて話していなかったので、私は何が起こっているのか分かりませんでした…このゲームが市場に出た後、それは何かが間違っていたことは明らかでした。シリーズで別のゲームを作成しないことにしました。これは簡単な決定ではありませんでした。最終的に行われたのは、チームが前のゲームで行った進歩に非常に不満を抱いていたことです。宮本は検閲の話題に直接言及していませんでしたが、彼のコメントは、プリンセスメーカー3の場合、ゲームの元の名前はその犠牲者であったことを示唆していますさらに、Gioiaは、任天堂がまだゲームの開発の特定の側面について話すことを拒否しているという事実が、将来会社に打撃を与えると考えています。プロジェクトの側面の議論に関して、任天堂が過去にどのようにしたかについて尋ねられたとき、Gioiaは次のように答えました。「彼らはゲームで何が起こっていたかを正確に伝えるべきだったと思います。タイトルを発表するときに特定の状態のプロジェクトがある場合、問題が何であるかを正確に理解できれば助かります。多くのゲーム開発者が指摘しているように、パブリッシャーがプロジェクトを選択する方法は、健全な育成を促進するものではありません。特定のプロジェクトの開発をめぐる議論は、欧米の消費者からの「否定的な反応」と呼ばれるGioiaをもたらしました。