これは、a)論理的な意味をなさないものを書くのに一日中費やしたくない、b)より退屈なトピックのための時間/エネルギーがないからです。

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これは、a)論理的な意味をなさないものを書くのに一日中費やしたくない、b)より退屈なトピックのための時間/エネルギーがないからです。私はすでにこのトピックについて少し書いています。異議がある場合、それは素晴らしいことです。しかし、私はそこから私が言っていることをおそらくあなたが理解できると思います(これは私が通常私のブログ投稿を書く方法です)。ゲームがどのように見え、何がユニークなのかについて人々が話すとき、それはしばしば少し異なります。それは認識の問題であり、開発者がその情報を使用する方法です。開発者がゲームについてプレイヤーに伝える方法、さらに重要なことには、ゲームに対する彼女自身の認識。これが私が話したいことです。開始する前に、1つのことを完全に明確にする必要があります。この情報は、これまで公式に話されたことはありません。開発コミュニティ内での議論に由来します(自分が話していることを知っている人は投稿しないことも知っています)。これは、開発者自身(話しているコンテンツの作成を担当する開発者)を含む多くの異なるコミュニティの間での激しい議論のトピックです。このテーマについては多くの議論があります(私の意見では、完全に間違っているものもあります)。このテーマについて、友好的で、少数の人々にとって興味深い方法で書きたいと思います。 1日中議論するのに時間はかかりません(ただし、このトピックで行われたすべてのことを読むには、まだ少し頭の力が必要です)。ゲームの知覚は非常に個人的なものであり、「ビジュアルアート」などの概念を説明しようとはしませんが、ビジュアルデザイン要素に焦点を当てようとします。ちなみに、私はこれらすべての概念について非常に一般的なポイントを挙げています。ほとんどの人はとにかく「視覚芸術」の部分についての具体的なアイデアを持っていません。しかし、時々少し混乱することを知っています。これは、「万能」の答えがあると人々が言うかもしれない種類のトピックです。まあ、私は自分自身のためにそれらを一般的にすることに少し集中しすぎていると思います。私が言いたいのは、これらのアイデアはゲーム全体に適用されるということです。ゲーム、映画、絵画、またはあらゆる種類のメディアであるかどうかにかかわらず、これらの視覚要素の使用方法は、ゲームについてプレイヤーに伝え、最終的にはプレイヤーが経験していることです。もっと使ってみます

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