多くの人は、32Xに到達するのは時間の問題だと考えています。

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多くの人は、32Xに到達するのは時間の問題だと考えています。実際、人々がSuper 32Xについて話していたのはそれほど昔ではありませんが、実際に起こったのはコンソールではありませんでした。それは、拡張可能なRAMモジュールを備えたNintendo 64のようなホームシステムでした。それはまだ起こっていないことです。将来的には32Xを入手するかもしれませんが、今日の準備は整っていません。日本のニンテンドー64でこれらの日本人キャラクターと仕事をするのはどんな感じですか?中村:実は、「スーパー32X」のキャラクターは日本から来ていますが、テレビやインターネットでそれを使っている人は世界のどこからでも来ています。したがって、日本語バージョンと英語バージョンを取得するには、同じ文字を翻訳する必要があります。そのため、翻訳が困難でした。しかし、このため、「スーパー32X」は日本国内でもシンボルになりました。小杉:そうです、私たちは自分で文字を翻訳するだけでなく、PALとNTSCの両方のバージョンに翻訳しました。中村:ゲームの一部であるすべての音楽ファイルも使用していました。テーマ曲でもNESの曲を使用していたため、PALバージョンでそれらのほとんどをやり直す必要がありました。 Neray:一方、新しいハードウェアをいじるのは簡単です。 NESが機能するには、電源に接続する必要があります。スーパーファミコンではこの問題はありません。 DSでゲームを作成する背後にあるプロセスは何ですか?中村:何度もやってきました。 DSに新しい要素はありません。同じタイトルを移植するのに同じ時間がかかります。多くの人が私たちと一緒に仕事に来てくれました。 DSゲーム用にかなりの数を作成しましたが、それらが市場性のあるブランドであるかどうかを確認してから、完全な生産に移行します。今のところ、それが理にかなっているかどうかを確認するまで、DSで何かを作成しません…どのゲームがあなたに最も大きな影響を与えましたか?中村:日本からのゲームは初めてでした。東京のナムコという会社は、彼らが「セガスーパーサッカー」と呼ぶゲームを作った。コンセプトは、「DSの機能を使用してセガのワールドサッカーを再現しましょう」です。