サイレントヒルを知っていれば、その物語がどれほど不気味かを知っているでしょう。
サイレントヒルを知っていれば、その物語がどれほど不気味かを知っているでしょう。」そして、彼は彼が作成したゲームに代わって情熱的な暴言を始めました。もう少し自由があります。私は映画が悪いと言っているわけではありませんが、私たちはここでより多くの自由を与えていると言っています。」宮本は、ゲームの計画、特にリサ・ガーランドに関する部分は、映画の適応よりも「はるかに感情的な」 「ストーリーベースのビデオゲームさえ必要なかったように」と彼は説明した。「私たちにはかなり良いストーリーがあり、映画から要素を取り出してゲームに入れることができる。 「これはもう少し感情的です。」これは素晴らしいように聞こえますが、サイレントヒルHDコレクションには、宮本が不足している他の注目すべき側面が数多くあります。「主な問題は、このゲームの敵が武器を持っていないことです。 「たとえば、このゲームでは、最初にプレイしたとき、武器を持っていませんでした。このような強力なモンスターをフィーチャーしたゲームの場合、これは恥ずかしく感じます。使用する武器は、引き受ける多くのオプションミッションから来る可能性があります。ゲームには、比較すると、「ナイフは200,000回以上使用できます。使用するには、ナイフを収集する必要があります。最初は、より高度な武器で敵を作るべきだと思っていましたが、それはプレイヤーにとってより理解しやすいことを意味し、今回は、プレイヤーが獲得する敵が理解できるようになると思いました。 「また、プレイヤーと同じようにプレイする敵は最悪です。彼らはHaloの敵のように見えますが、実際にはゲームほど設計されていません。」 「私たちがやりたいと思ったのは、サイレントヒルゲームよりもはるかに多様な敵を持つことでした。それが最初のサイレントヒルだったからです。これは、「プレーヤーにとって理解しやすい」ように作成された「より高度な」敵の場合ではありませんでした。宮本にとってさらに心配だったのは、最終ゲームには武器がまったくない敵がいることです