これは、世界最大のポータルに逃げ込もうとするパーティーの男についての、私が大好きな物語の例です。

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これは、世界最大のポータルに逃げ込もうとするパーティーの男についての、私が大好きな物語の例です。彼は出て行くために得ることができるすべての助けが必要です。それはクリエイターとしての私たちの最大のハードルの1つです。そこに何かがあることは知っていますが、箱から出て行く方法はわかりません。正しいパズルピースを実際に組み合わせることはできません。私はポータルが大好きです。ポータルには信じられないほど多くのものがあります。存在するかどうかは必ずしもわかりません。必要な規模で実現できるかどうかはわかりません。それを愛し、これもばかげていると思う人もいます。このビジネスには、そう考える人がたくさんいます。ですから、元のコアチームに属していない人たちが実際にその価値と可能性を見ているのを見るのは、本当にエキサイティングです。しかし、人々が自分たちの生活を続けるのに役立つことを求めてきた何かを人々に与えることができないことも挑戦です。私が最も驚いたことは、私が長い間ビデオゲームを作り、たくさんの映画を作ったにもかかわらず、これは新しいものでした。これがその種のゲームであり、人々がそれを好むということは、私には本当にありませんでした。 「ポータルは私のお気に入りのゲームです。おそらく私のお気に入りの作品であり、次に取り組んでいるものだと思います。多くのゲームを作ることはできますが、ポータルにはなりません。多くの点で、それはチャンスでした。私は本当に良いゲームを作っていますが、新しいゲームを作ろうとしているので、他のことにも取り組んでいます。将来は別の話になるかもしれませんが、あまり話す必要はないかもしれませんが、それは本当に面白くて面白い人たちです。制限はありません。当分の間、私はポータルに焦点を合わせています。私がゲームについて考えるとき、一つのことは、あなたの日常的な人間の相互作用からこれらのキャラクターまで、さまざまな人々で満たされた世界のこのアイデアです。ゲームにポイントはありますか?開始点がありますか? 。これはゲームの始まりに関する非常に普遍的なアイデアですが、最も遠いところに行くポイントでもあります。ゲームについて考えるとき、