本当に良いと思うものは何でもないこのキャラクターがいます(笑)。

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本当に良いと思うものは何でもないこのキャラクターがいます(笑)。 RPS:再びゲームを作れると人々を説得するのは難しかったですか?宮崎:「もう一つやりたいことがある」ということですか?もちろん、独立しているので、外部からのサポートについて心配する必要はありません。しかし、難しいです。そして、私たちはこのようなことに取り組む時間はあまりありません。私たちはリメイクや拡張ではなく続編について話している[だと思う]-せいぜい1年ほどで話している。しかし、それは私たちにとって常に困難でした。しかし、前にも言ったように、これに非常に情熱を傾け、最初の3つでやったようにゲームを作ることができる人や人は、彼らが本当に挑戦する限り、何でも可能に見える方法を持っています。それはただのことです。 RPS:最初のゲームの終わりに、ヤクザは帝国であり、プレーヤーがボスのボスとしてプレイしました。それはかなり斬新なゲームでした。少なくともプレイヤーがギャングの頭であるという点で、新しいものはもう少しオープンになりますか?宮崎:私たちはその物語を続けていきたいと思います。個人的には、もっと長い時間をかけて開催したいと思っていました。このゲームを通して、これは新しい人と場所を持つ新しい世界であることがわかりました。犯罪がどこで発生したか、ギャングがどこにいるかを見たので、物語があると思います。たぶん特に暗い話ではないかもしれませんが、キャラクターと彼らの個人的な物語は私たちに何らかの洞察を与えることができると思います。ヤクザが長年にわたってどのように進化し、成熟してきたかを見ることができます。キャラクターデザインについて少し話してきました。私たちは彼らがとても熟成したと本当に感じています。それはアニメーションでも同じです。非常に古いスタイルです。コスチュームと小道具のいくつかはとても古く、ある種古くなっています。彼らは一種のアンティークです。彼らは古いですよね一部のコスチュームや特定のキャラクターでさえ、ほとんどビンテージの外観を持っています。彼らは非常に古いと思います。 RPS:では、もっと古いビンテージのヤクザのものを期待できますか?それとも最近は何か違うことをしていますか?宮崎

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