まあ、ゲームでは、私は本当の「王朝の戦士」について話します。

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まあ、ゲームでは、私は本当の「王朝の戦士」について話します。私たちは武道と武道を持つことができますが、主人公については、武道とは言わないので、私はそれについて話すつもりはありません。ストーリーラインは武道だと言います。武道は単なるストーリーラインであり、私はそれについて話すつもりはありませんし、書き留めるつもりはありません。キャラクター開発。これを同じ方法で行うと、開発者とスクリプト作成者がストーリーを思いついて、ゲームを書くのにどれくらいの時間がかかるかを尋ねることができます。ストーリーを作成するのにかかる時間について説明し、キャラクターを作成するのにかかる時間を尋ねます。そして、彼らは「ケイン」のストーリーラインを構築するのにどれくらい時間がかかったか、そしてクマと金太郎のキャラクターを構築するのにどれくらい時間がかかったかを教えてくれます。これは2、3ヶ月続き、その後そこから行きます。 「アクションゲームを作りたいので、これらの手順を実行します」とは違います。 「このゲームを作っているので、このゲームストーリーを紹介します。そうすれば、このゲームは非常にアクションになります。だから、これを使います」常にシステムを構築し、ストーリーに基づいてシステムを組み立てるプロセスです。そして、アクションは常にバックグラウンドになります。 「これらのキャラクターでアクションゲームを作ることの問題は何ですか。彼らは本当に個性を持っていません。彼らは暴力をするためだけにいるのです。」 「ああ、そうだ、彼らは暴力を振るうためだけにいる」問題は、キャラクター開発がないことです。プレイヤーは、友達リストでこれらのキャラクターのいずれかについて話すことはありません。彼は「私は自分でレストランに行きます」のようにそこに座っているだけです。 「はい、自分でレストランに行きます。」それが私たちの出番です。キャラクター開発について話すときです。彼はそのうちの1つについて話し、それからキャラクター開発について話せるようになります。そして、それは開発者がどのようにしてキャラクターを作り上げたのか、そしてどうやってキャラクターを作り上げることができるのかという話です。 「もしあなたが誰かを殺そうとするなら、なぜそれは5分かかるのですか?あなたが持っていない彼は何を持っていますか?」