結局、私たちはやりました。

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結局、私たちはやりました。この世界を再び同じように見ることはないだろうと思います。私はオリジナルの大ファンであり、それをプレイした後でもまだです。繰り返しますが、その欠陥にもかかわらず多くのメリットがあるゲームです。難易度とストーリーは興味深く、記憶に残るものでした。問題は、その結末がばかげていることです。最後の戦いにいくら投資しても、いつでも止めることができたような最高のバカだと思いますが、非常に非ゲーミーな方法で終わることで最も有名なビデオゲームとして、このエンディングは長い間記憶されています。ストーリーは、チートのような最後のボスがいなければ素晴らしいものだったかもしれません。ゲームにエンディングが存在することには何の問題もありません–それは信じられないほどよく考えられたアイデアでした!問題はこれが終わることですゲームの最初の15ステージのように感じることができます。鉱石システムの場合、エンディングは、「巨像の影」のようなゲームで行うべきことの範囲外です。あなたはそれでそれ以上のことができます。エンディングが手の届かないところにあることを早く知りたいと思い、ゲームの新しいエンディング、ゲームが検閲をどのように処理するか、そしてあなたがプレイするほどストーリーが良くなるかどうかについてNierad Zadokと話す機会を得ました。 Nieradはポーランドの開発者で、アーリーアクセスで最初のゲーム「I Am Not a Serial Killer」をリリースしました。私はシリアルキラーではない、彼の他のゲーム、およびシリアルキラーではない男性キャラクターのレイプをオプションとして含めるという論争の余地のある選択肢について彼にインタビューしました。 The Game:I Am Not A Serial Killerは、幽霊とモンスターだけが住む不気味な町を舞台にしたアクションホラーゲームです。これが意図的なものかどうかはわかりませんが、レイプオプションとして現在ゲームに参加している男性キャラクターを殺すという選択肢を含めることにしました。これはあなたにとって重要な決断のように思えますか? Nierad Zadok:ええ、それは重要だと思います。これは非常に個人的な選択ですが、同時にゲームの開発に影響を与える最も重要な選択です。このゲームで誰かが残酷にレイプされるという決定を既に下した場合、同じゲーム