これは「戦闘グループ」と戦闘で利用可能なコンテンツを作成するシステムです。

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これは「戦闘グループ」と戦闘で利用可能なコンテンツを作成するシステムです。 AIプレイヤーが「ファイターグループバトル」ステータスを持っていない場合、そのバトルに参加することはできません。それは私たちがそのバランスを取り、そのステータスを持っている人に報酬と経験で報いることを可能にしますが、そのステータスを獲得していない人でもゲームでたくさんやることができます!次の質問は、Starstorm:Frontier betaの最近の変更と、ベータテストをSteamに移行することです。これは、より多くのサーバーがあることを意味します。どのようにプレイできるかという点で、変更が意味することについて詳しく説明していただけますか?トラビス:まあ、あなたはより多くのサーバーを見ます。複数のサーバーを作成しましたが、新しいサーバーごとに新しい人を呼び込み、サーバーを追加し続けています。新しい人がプレイする新しいゲームを見ているので、新鮮に保つのに役立ちます。それに加えて、私たちは、クライアント集団の多様性を確保するために、さまざまなサーバーにプレイヤーを配置したいと考えています。これには独自の問題が伴います!私たちのプレイヤーにできるだけ多くの楽しみを持たせたいのですが、他の地域のプレイヤーの一部がその経験を得られないようにするのは少し難しいかもしれません。また、新しいコンテンツや変更を行う場合、常にできるだけ多くのサーバー(または、できるだけ多く)をアクティブにしたいと考えていました。コンテンツを追加/調整するときにサーバーを強力に保つのは難しいと思いますが、そのバランスを保つために変更を加える必要があります。 1つのサーバーが特定の領域に偏り始めた場合、修正するのは困難です。適切なバランスをとるためだけにバランスを変更したくはありません。これは言うまでもありませんが、利用可能なすべてのサーバーでStar Stormをプレイして楽しんでほしいだけです。彼らがそうするとき、私たちは彼らをアクティブに保つために最善を尽くします。最後の質問は、フロンティアがあなたをどのように扱っていると思いますか? Frontierからの「トラボルタ」レベルの敬意は今後も続くのでしょうか。また、いつStarstorm:Frontierベータを見ることができますか?トラビス:私はとても興奮しています。そして、ネタバレせずにここに入ることのできないものはたくさんありますが、私はゲームについて多くのプレイヤーと話しましたが、彼らはそれについて多くの素晴らしいことを言っています。