あなたが私の意見が欲しいだけなら、私はそれがそこにある最もバランスのとれたシステムだと感じます(他のシステムはバランスが取れていませんが、RMAH1ほどバランスが取れているとは感じません)。

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あなたが私の意見が欲しいだけなら、私はそれがそこにある最もバランスのとれたシステムだと感じます(他のシステムはバランスが取れていませんが、RMAH1ほどバランスが取れているとは感じません)。私がこれを取り上げる理由は、多くの人がRMAH1システムでより多くの「未評価」(ほとんどの場合、「クロスオーバーポイント」を求めているようですが)を求めているためです。プレイできないカード。より多くの「クロスオーバーポイント」を要求している人が実際に時間をかけて彼らがなぜより多くのクロスオーバーポイントを要求しているのかを理解するなら、多分彼らはそれがどのように適合するかを見るでしょう。 RMAH1でプレイしました。あるカードのセットが他のカードよりもはるかに強力であるとは感じません。それはすべてマッチアップに依存します。しかし、非常に深みと戦略を備えたシステムにクロスオーバーポイントを追加することは健全ではなく、人々を幻滅させ、より良いソリューションに前進させます。 -非常に多くの異なるカードを持つゲームをどのようにバランスさせることができますか?私は、単なるカードよりもゲームに入るものが多いことを理解しています。チームがこれらすべてのことを考え出す必要があります。ゲームのバランスをとることに関して最も難しい部分は、最もバランスのとれたゲームには、他のカードよりもバランスがはるかに簡単なカードがあることです。私は現在、RUシステムと所有しているプレイヤーのバランスを取っていますが、非常に強力であるが非常に強力なカードがいくつかあると感じています(ゲーム内の弱いカードのいくつかと非常に直接的な相関関係があります) )。これらのカードのバランスがとてつもなく簡単で、無敵になるときだけです。 -ゲームは何らかの形でバランスが取れていますか?また、ゲームで最も使用されているカードセットを取り、可能な限り最高のゲームのためにバランスを取るというあなたのデザイン哲学ですか?現時点では、RUシステムは非常にバランスが取れていると思いますが、これをテストするまではわかりません。ゲームで多くの圧倒的なカードを見つけたとは思わないので、バランスのとれた十分なカードを見つけたと思います。ゲームのバランスをとることで重要なことは、ゲームで可能なすべてのことを確認することです。あなたが圧倒的なデッキを見つけようとしているなら、あなたはそれを決して見つけることはないでしょう。カードはそれ自体が非常に強力であるため、自分のメリットでそれらを打ち負かすことはできません。なので