これは、インターネットの調査であり、教育的な演習として、非常に興味深い結果が得られました。

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これは、インターネットの調査であり、教育的な演習として、非常に興味深い結果が得られました。最近の統計についてお話しすることにしました。なぜなら、それらはより興味深いものであり、私が感じるものは最も衝撃的なものだからです。 「Popular Hero Survey」ウェブサイトにアクセスすると、サイト上に素敵な小さなチャートがあり、プレイヤーに与えることができる最も一般的な形の罰がいくつかあります。私が知る限り、プレイヤーが善人か悪人かを測定する調査は他にありません。また、これらの刑罰がどれほど人気があるか、そして彼らが彼らの行動を変えるよう奨励するのに効果的であるかどうかについて、いくつかの興味深い統計を与えます。記事を書いてここに投稿したので、人々はすでにこれらの統計のいくつかを信じられないほど興味深いものに見つけており、投稿の最後の行で述べたように、私はそれらを続編に含めることができるかについて考えています記事。このデータの多くは長い間公開されていましたが、なぜこれが起こるかについての私の理論についてかなり確信するまで、それらを公開するのを待つことにしました。これらの理由により、将来書く予定の記事ではなく、最初にこの記事を書くことにしました。それは大量のデータであり、記事は長いため、すべてが1つの部分に収まる可能性は非常に長くなります。幸いなことに、すべての情報について詳しく説明してきたため、短く読みやすい記事でそれを正すことができると思います。そのため、チームにデータを提供した後、データをスプレッドシートに入力しました。スプレッドシートには、最も一般的な罰の一部が含まれています。 2番目の列は、「罰の難易度」と呼ばれるものです。高いほど、ペナルティはより厳しくなりますが、これは実際に罰がかかる難易度であることを理解する必要があります。 「彼らの行動で悪名高い」より「もっと厳しい」とは何ですか私が知っている唯一のことは、人々が受ける罰は、彼の行動で悪名高いプレーヤーAに与えられる罰よりも厳しいということです。私はこれを回避する方法を見ていません。実際、悪名高いプレイヤーを罰することは、より少ないプレイヤーに与えられる罰よりも効果的であると思います。さらに、これらの罰則を罰のリストに追加できるため、罰の程度のリストがあります。 3列目の数字は、1000分ごとに処罰される人の数です。この番号は