物語のようなゲームを作ることが可能かどうかはわかりません。

less than 1 minute read

物語のようなゲームを作ることが可能かどうかはわかりません。しかし、パズルを解こうとするさまざまな人がストーリーを進めようとすると、それはゲームになります。ゲームは物語の精神に基づいて作られ、その後、人々はその体験について考えます。起こっていることがあれば、人は物語を通して見ることを余儀なくされるでしょう。しかし、適切なバランスを見つけるのは困難です。今でも、物語があるわけではありません。同時に、物語のようなゲーム体験をすることは不可能だと思います。なぜなら、現実の世界、ビデオゲームの世界では、見ることができるだけで実際には触れない場所だからです。秋葉原で出会ったゲームについてプロデューサーに話したとき、彼らはこの可能性に興味を持っています。その後、ゲームはさらに複雑になります。今年の11月上旬に、カンファレンスで日本ゲーム開発者連盟(JFIGDA)の、新女神転生Xファイアーエムブレムを製造する日本企業Atlusは、日本を拠点とするゲーム開発者NCSと共同で実験を行っているようです。ゲームの世界では、私たちが必要とするすべての情報が目の前にあるため、このアイデアはそれほど驚くべきものではなかったことがわかります。しかし、ゲームに明確な目標がない場合、これが楽しい世界であると感じるキャラクターがいる場合、それをゲームと呼ぶことはできません。このゲームは、ビデオゲームの全世界を念頭に置いて作られていると言いたいです。」東京大学で開催された特別会議では、さまざまな種類の情報を組み合わせてゲームを作ることが提案されています。 「誰もがゲームから得たいものを知っているかもしれません。」同じ情報をすべての人について収集し、ゲームのアイデアを日本語と英語で表現し、「楽しい世界」を可能にします。このようにして作られたゲームは、日本とアメリカの両方の文化からの強い要素を持ち、日本のゲームの「日本らしさ」とアメリカのゲームの「アメリカらしさ」を使用して、その考えが日本語で表現されます。日本のゲーム業界にはそのような考え方はありません。自分用のゲームしか作れない