アイデアは、その制限を設定されたゲーム数ではなく、良い日と考えられるものの設定された割合によって決定することです。

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アイデアは、その制限を設定されたゲーム数ではなく、良い日と考えられるものの設定された割合によって決定することです。しきい値はまだ50%に設定されています。また、チームが毎月のプレイ時間の50〜30%のしきい値に達すると、チームを記録し、適切な時間の休暇を取ることに注意することも重要です。プレーヤーは、チームがプレーするトーナメントへの参加資格を維持するために100%でプレーする必要があります。したがって、チームのプレーがしきい値を下回る場合、自動的に失格となります。ただし、チームが12のイベントすべてでプレーした場合、チームは100%でプレーし続けることができます。シーズンごとに一緒に仕事をする選手を見ていきます。一部のチームには独自の「ガファー」があり、これらの「ガファー」がシーズンごとに同じ人物になることを保証できません。名簿は季節ごとに変わります。一部の人々はシーズンの初めにかなり上手であり、シーズンの途中でモチベーションを失います。同じことが「見込み客」と「未ドラフト」にも当てはまります。どちらに傾くかは重要ではありません。私はすべてのチームに対して最善の決定を下そうとしていますが、必要に応じて常に人々を引き付けます。チームに必要な(または追加する必要のある)明らかなプレーヤーがいる場合は、彼に署名するだけです。毎週新しいランキングを掲載する予定です。シーズンの最後の数回のイベントが終わるまで、ランキングを掲載しません。チームが今週末にどのようにやっているかを見るのは非常に興味深いでしょう。念のため、順位について質問がある場合は、ここまたは不一致について自由にコメントしてください! -リプリーこの投稿を行った週からチームがどのように行ったかについて、いくつかの統計をカバーするつもりでした。まあ、私はそれを回避できませんでした。投稿全体を読みたくない場合は、ビデオをご覧ください!形式がどうなるかを見ると、この形式はほとんどの場合よりも優れているようですが、最後に使用します。この場合、そのようなことをもっと始めると、プレイヤーは昇格する機会が少し少なくなります。大きなルールの変更は、毎週のチームランキングが「チームパフォーマンス」メトリックに基づいていることです。チームのパフォーマンスは