ホームオープニングに関して「ホームオープニングカードの決定」の意味がわからない場合は、最初の記事の関連セクションを参照してください。
ホームオープニングに関して「ホームオープニングカードの決定」の意味がわからない場合は、最初の記事の関連セクションを参照してください。」Rangaswamy S. Sagaram B. Lahiri RK Krishanti B.オンラインビデオゲームの男性参加者に対するバイアスInt。J. Neurosci。27:783-797、4 Tse RC Eckert K. et al。オンラインビデオゲーム競技会の男性参加者に対するバイアスのバイアスInt。J. Neurosci。27:783-797 3 Aarts JG Sorrells H.ハインツT.ゲームの格付けおよび競合他社の格付けに対する性別の認識の影響。Behav。Res。Hum。Behav。Health。25:456-462 4 Tse RC Eckert K. et al。男性参加者に対するバイアスのバイアスビデオゲームの競争。Int。J. Neurosci。27:783-797、5 Kato S. Aarts JG Mansuy N.女性と男性の参加者による競争ビデオゲームのプレイ設定の偏り。Int。J. Neurosci。27:797- 803これは興味深い記事です。著者は、競合他社の偏った評価は性別バイアスの結果である可能性があることを示唆しているため、ヒッチは、女性の競争相手が男性と同じレベルにいると認識されること、または同じスキルと能力を持っていると見られることを難しくするかもしれません。この研究では、ゲームが男性から女性の競合他社にどのように評価されたかについては言及されていないため、これは不明です。一方で、ゲーム内の競合他社の性別は、すべて同じ規模で評価されているため、結果とは無関係である可能性があります。最初の論文「オンラインビデオゲーム大会の男性参加者に対するバイアスの偏り。Int。J. Neurosci。27」は、性別バイアスが競争の知覚および競技成績に及ぼす影響を直接検証している唯一の論文です。男性マルチプレイヤー(Halo 3)やチームゲーム(Call of Duty 4:Modern Warfare)の競争評価に対する男性参加者に対するバイアスの影響を調べました。両方のセットで、著者は、女性参加者に対してバイアスが偏っていることを示唆している。その場合、男性プレーヤーは能力や経験が少ないと認識される可能性がある