私の主な目的は、無料のPS Vitaゲームをインドのゲーマーにリリースすることでした。
私の主な目的は、無料のPS Vitaゲームをインドのゲーマーにリリースすることでした。 PSPへのゲームのストリーミングやダウンロードにも使用できる特別なアプリを使用して、無料でゲームをダウンロードする機会を彼らに与えたかったのです。このアプリは、新しいゲーマーにリーチするのに役立つ方法であることを知っていました。したがって、これはターゲットオーディエンスにリーチするためのスマートマーケティングの動きになると考えました。インドのPS Vitaユーザーがこのアプリをダウンロードする可能性があると思いました。デザイナー、プログラマー、ミュージシャンの私のチームは、このアプリ「Dawn of Kunchikita」をまとめるために24時間働きました。リリース日になるまでに、これには約6か月のハードワークが必要でした。私のチームは全国を旅行し、さまざまな場所でゲーマーに会いました。このすべての間に、このモバイルアプリのリリース以外に、アートワーク付きの本も無料で作成しました。あなたはあなたもゲーマーであると言い、90年代の子供の頃にパチンコをプレイすることから始めました。それ以来、世界はどのように変化しましたか?ゲーマーが楽しい時間を過ごしていない時代はありませんでした。私たちが子供の頃、パチンコをプレイしていたとき、私たちが勝つ方法を見るのはエキサイティングでした。また、私たちは両親と一緒に手に入れる「タイガーウッズPGAツアー」などのビデオゲームをプレイしていました。ゲームは、私たちが学校で過ごしている間ずっとずっと追求してきた趣味です。変更されたのは、過去数年で主流になったことです。現在、ゲームバー、Facebook、PSNでプレイしています。 「くんききたの夜明け」はどうでしたか?いくつかの理由があります。ユニークなプロットと異なるキャラクターでストーリーを書きたかった。主人公は女の子ですが、男の子の服も着ています。彼女の名前は「カンマ」です。私はこれを組み合わせて、成長し、それが違いとともに生きるようなものについての物語を作りたかった。また、パチンコの2つの世界とビデオゲームのジャンルを組み合わせたいと考えました。 「K明北の夜明け」では、パチンコとビデオゲームのジャンルを使用して、独特の雰囲気を与えました。市場で入手可能な最高のパチンコデザインを使用することも意識していました。また、ゲームにストーリーをもっと盛り込みたかった。これは私にとって挑戦でした。他の