つまり、ゲームまたは特定のチャンネルを使用して、特定のスタイルに合ったものを作成することが可能であり、すべてのチャンネルで機能するわけではありません。

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つまり、ゲームまたは特定のチャンネルを使用して、特定のスタイルに合ったものを作成することが可能であり、すべてのチャンネルで機能するわけではありません。たとえば、ゲームのデザイン時間が良い(開発に時間がかかる)場合、少し速くて理解しやすいゲームをプレイしたいのですが、ペースの速いゲームを使用することはできませんペースの速いゲーム。アイデアが受け入れられるために何をすべきか?ゲームを簡単にプレイできることと難しくないことのバランスをとるために、自分で試してみる必要があります。ゲームを作ることについてのゲームでは、簡単に開始できるゲームを作ることはおそらく不可能です。何人かの人々は物事を学ぶ忍耐力がないことを知っているからです。ゲームが難しすぎるために、ゲームが拒否または拒否される場合があります。同じゲームを作りたいが、詳細を変更したい人がいます。これは最高の種類のゲームではありません。基本的な考え方が少しあるはずです。人に関するゲームの場合、理解するのが難しいことと説明するのが複雑すぎることは異なります。これは描くのが難しいラインになる可能性があり、それを行う最善の方法は、時には、できるときに単純さの錯覚を作成することです。たとえば、ゲームのストーリーボードThe Last Story:私はゲームをデザインしていたときにストーリーゲームであると知っていました。一部の人々にとっては理解しにくいため、目標はストーリーをより具体的にすること、またはさらに良いものにして、シンプルさの印象を与えることです。あなたはプレイヤーとしてのゲームを望んでいますが、外部の観察者にとってそれほど複雑ではありません。単純さの少しは大丈夫ですが、それはそれほど明白ではないことができます、さもなければそれは受け入れられません。ゲームを作成することの意味を考えると、アイデアのデザイン以上のものであることがわかります。アイデア自体は、創造的な段階に進むために完全でなければなりません。ゲームのデザインを実験してきました。それほど複雑ではないアイデアを持つことができると思うからです。同じことをしている他の多くの人とは、まったく違うやり方でやっています。始めたときの複雑さについては考えていません。空白のシートから始めて、ゲームに重要なものすべてを決定し(たとえば、ストーリーをあまり考慮していません)、私はそれを行くにつれて描きます。