他のものに関しては、一貫したゲームをどのように維持し、ゲームを実際に楽しく、人々が引き続き注意を払うことができるものとして維持するかを理解しようとしていたと思います。

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他のものに関しては、一貫したゲームをどのように維持し、ゲームを実際に楽しく、人々が引き続き注意を払うことができるものとして維持するかを理解しようとしていたと思います。何かが実際にはうまくいかないのにイライラすることもありますが、それはゲームを作ろうとする領域に伴うものです。私はそれが面白いと思うし、私が好きなものを1つまたは2つ選ぶ必要がある場合、あなたが積極的にプレイしているゲームであるという事実、AIがはるかに興味深いこと、そして進行の感覚は本当に良かったと思う本当に素晴らしいと思ったものがたくさんありました。そして、それほど重要ではないかもしれませんが、私たちのキャラクターと環境はかなり低ポリでピクセル化されていても、すべてがもっと良くなるように感じたという感覚がありました。 「私たちがゲームについて話しているとき、人々がそう思うほど大したことではないと思います」それは本当にそうでした。このゲームについて私が本当にクールだと思うことの1つは、人々がそれを見て、「わかりました、それは私がゲームから望んでいることであり、それができるように見える」ということです。その結果、そこには緊張がありましたが、私たちがゲームについて話していたとき、人々がそれが今だと思うほど大したことではなかったと思います。私たちはそれを望んでいたゲーム、私たちが望んでいたストーリー、すべてを作り上げようとしていました。そして、ゲームが進むにつれて、Eternalにあまり馴染みのない人たちがいましたが、今では「ちょっと、かっこよく見える」、「それはゲームの私の通常のキャラクターよりも良いかもしれません」、「うわー、それは私が伝承で読んだこの奇妙なことのために本当に面白いです」とそのようなもの。そして、ええ、私たちがあなたがゲームとそのプレイ方法について考える時間がある経験を作っているという事実は本当に重要でした。ゲームに加えた最大の変更点の1つは、最初のレベルキャップが当初考えていたよりもはるかに高いことです。もともと、このゲームには非常に小さなレベルキャップがあると思っていましたが、最初は思っていたほど小さくなかったことがわかりました。これは興味深い挑戦であり、私たちにとっても挑戦でした。私たちが持っていることを知っていたので