だから、子供の頃にプレイした最初のゲームは「Raid Raiser」でした。

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だから、子供の頃にプレイした最初のゲームは「Raid Raiser」でした。そして、スペースバーを使った最初のゲームだったことを覚えています。今では多くの人が、あなたが6才か7才か何かのときにプレイを始めたと思っています。 (笑)いいえ、いいえ、それは決して起こりませんでした。振り返って考えると、ビデオゲームをプレイするのが大好きでした。私には2人の兄弟がいました。しかし、これが真実かどうかにかかわらず、私は常にプレイヤーになりたいと思っていました。今日までずっとプレイしていたので、今日はやらないと言っていません。 PlayStationは、若い開発者に時代を定義するゲームを作成するためのツールを提供したため、開発者にとって重要なコンソールであると何度も言われてきました。 (笑)はい、彼らはツールを作成した人たちでした。 PlayStationが登場する前は、今日のようなグラフィックスを作成できるツールやテクノロジーはありませんでした。それは本当に新しい媒体でした。それが最初に出てきたとき、それは本当に革命的でした。しかし、その後、PlayStationのおかげでゲームを作成できるようになり、コンソールでできることの全体的な概念も作成されました。すべてのソフトウェア企業がこの世界に参入し、現在知られている企業は、今日作成できるゲームによって作成されました。新しいPlayStationの構築に手を携えていたのですか、それともSonyがそれを行ったのですか?ええ、それは逆でした。プレイステーションを作成したのはソニーでした。そして、この開発をすべて行っていたのは私たちでした。私たちは、開発者のところに行って「ねえ、ここに来て私たちと話して」と言った人たちでした。そして、任天堂にいた多くのプログラマーにとって、私たちは彼らと話をしなければなりませんでした。私たちがこの開発をすべて行っていたからです。ソニーは自分たちが何に夢中になっていたのか見当がつかなかった。 PS2の初めには本当に2人のソニーの開発者がいましたよね?正解は、日本から、ヨーロッパからです。誰が何をしたのか覚えていますか?ええ、それは異なっていました。もちろん、この巨大な規模でシステムを作成する必要があったのはこれが初めてであり、最初からすべてを自分で作成する必要がありました。本当にこの業界での最初の生産であり、日本向けの開発マシンであり、ヨーロッパ向けの開発マシンです。