私はデザイン哲学について、そしてゲーム内のキャラクターが彼らの世界についてどのように感じるかにどのように影響するかについて話します。
私はデザイン哲学について、そしてゲーム内のキャラクターが彼らの世界についてどのように感じるかにどのように影響するかについて話します。それはすべてRPGの世界についての非常に多くの議論です。ルールセットについてです。それはゲームが特定の美学を念頭に置いて作られているということです。」「それが議論であるなら、どうしても。このようなゲームを見ているとき、それは非常に重要です。人々は自分の世界に非常に執着するからです。あなたは誰かの友達として大会に行きます。それに加えて、彼らに対してある程度の敬意を払うことは素晴らしいことです。もちろん、デザインは非常に重要だと思います。」もちろん、ゲームのルールがどのように見えるかということではなく、RPGがどのように見えるようにするかという問題ではありません。RPGCodexのこの問題は非常に優れていますデザイナーが意図したものとは異なる哲学に沿って形作られているゲームの例。RPGCodexが本当に得意とすることの1つは、友人の中で最も楽しいことを引き出すことです。 )彼のRPGについて、彼女が私とD&Dのゲームをプレイしているとき、彼女はそのゲームがどのように形づくられているかについて興奮していました。もちろん、その友人が大人のとき、彼女は自分でその役割を果たし、ゲームへのアプローチ方法は完全に彼女次第です。フレンドゲームについては、プレイヤーがいないRPGに好意を持たないということです。 o友達をゲームの作成に参加させる方法を見つける必要があります。新しいD&Dの第5版を試してみる機会があったとき、ゲームはRPGをより良くすることであることが明らかでした。実際、D&Dの第5版をより楽しい体験にしていました。しかし、デザイナーと話していたとき、私は何を知りましたか? 「つまり、RPGの鍵は、相互作用、会話についてであるということです。ゲームで最初にやりたいことの1つは、プレイヤーが物事について話すことを許可することです。そして、ゲームにはより多くの対話要素があります。そして、プレイヤーがストーリーの決定を実際に行っているところまで来ています。