私は自分のゲームにそれがあったことすら知りませんでした。
私は自分のゲームにそれがあったことすら知りませんでした。最初に話をしたとき、彼は「伝統的なゲームを作りたくない」と言った。 「伝統的なゲームにはお金がありません。」と彼は言いました。会議がありました。私は、「なんでも、なんでも」のようでした。しかし、彼は、「いや、私のゲームに参加してほしい」と言っていました。ですから、私たちはそれに取り組んでいますが、とてもクールです。彼は彼がどれだけ気に入っているか教えてくれました。このデモに組み込まれた詳細レベルと作業レベルに本当に感動しました。超リアルです。彼はゲームをどのくらい遅れていますか?それがUnityとUnreal Engineの問題です。修正前の最後のバージョンはまだありませんでした。アンリアルエンジン4の前の最後の1つ。6か月を少し過ぎました。私はそれについてあまり知りませんが、彼がそれを演奏してから長い時間がかかったと思います。いいえ。少なくともそれは私に言われていることです。彼は彼にどれほど幸せかを教えてくれました。それは非常に現実的で、私を驚かせたものです。正しい。彼はそれを手に入れることに興奮していましたか?彼は最終的にそれを作り、演奏できることに本当に興奮していました。とても奇妙でした。企業が外国の収入に税金を支払うことを強制する米国政府の「厳しい」税制は、Appleに、今年の税法案を破るために、数億ドルの余分なドルを分岐させる可能性があります新しいレポートによると、415億ドル。 Wall Street Journalの報告によると、Appleは過去1年間に、一部の国で複雑な一連の税コード控除によってもたらされる控除、除外、クレジットを利用して、米国の税法案を41億ドル削減できました。ウェルズ・ファーゴ・セキュリティーズの金融業界アナリスト、ジェームズ・ヘンリーは、「アップルは、クレジットまたは控除を提供する国への売上のほんの一部を占めるにすぎないため、特別な国内税制の恩恵を受けません。」 「Appleは利用可能な利益を受け取りますが、どこでも課税の対象にはなりません。」たとえば、米国政府が、お金を課税しなかった外国政府に支払った所得に対する控除をアップルに提供した場合、会社は$