「こんばんは。

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「こんばんは。またお会いできて光栄です。」ここに行きたいかどうかはわかりません。私の家に座って、他の人たちが私を見ているのを知っていますが、嘘をついても意味がありません。私は壁を見つめながら、残りの人生で何をしたいのかわからないという事実を無視しようとしています。散歩を始めます。私はこの方法にうんざりしています。私は自分の夢を覚えています。それは未来に関するものでした。私は子供でした。そしてその夢の中で、人々は私が育ったときに私が何をしたいのか知りたいと思っていました。ハンターになりたかった。お父さんやおじいさんのようなハンター。ハンターになりたくありません。しかし、私が年をとったとき、私は流血に満ちていない人生を送っていることを誇りに思いたいです。私は成功するために強くなければならないことを知っていますが、私は決心しました。都市に生息するすべての最後のモンスターを探している人々がいます。しかし、私は二度と殺す必要がなく、名誉ある人生を送るようにするために必要なことは何でもします。私は頭を下げて近所の廊下を歩きます。私はその日のために何も計画していません、そして、私は本当に気にしません。いつ停止するかわかりません。しかし、私は今、寝室にいるので、私の心は計画を立てています。成功するには強くなければならないことはわかっていますが、弱くはありません。怪我をすることもできます。私は成功するために強くならなければならないことを知っていますが、私は弱くはありません。新しい年は、スターウォーズのビデオゲームの新しい時代の終わりをもたらします。今日、Electronic Artsは、Visceral GamesをEAのスターウォーズバトルフロントシリーズ(現在のスターウォーズバトルフロント2)を沈めると脅した財政難の結果。このゲームは新しいプロジェクトで生産されていますが、EAはスターウォーズの開発スタッフ全員を正式に解雇しました。 EA CEOアンドリュー・ウィルソンは本日、同社の金融アナリストおよびアナリスト会議で次のニュースを発表し、「ビデオゲームの大ファンではない」ことを認め、現在のビデオゲームの展望を「業界にとって厳しい年」と呼びました。 」会議中、EA CEOは、EAのスターウォーズバトルフロントシリーズが「生命維持について」であったかどうかについての質問に答えて、