「FGO」について話します。

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「FGO」について話します。新しいキャラクターが4人しかいないからです。それは私が最初に持っているすべてです。一貫性のある全体を作るには、残りのストーリーの過程で一緒にならなければなりません。それが「ファンタジー」と呼ばれる理由があります-それは私たちが理解できるものであるはずです、まあ、きれいなものです。私個人としては、あなたも私もみんなも、ある種の幸せを感じることができる製品を作りたいと思っています。これらのキャラクターをプレイするたびに異なる設定にする場合は、これらを使用しないでください。異なるキャラクターと経験を作成しますか?楽しいはずです。同じキャラクターを何度も繰り返していたとしても、彼らは別の場所にいるので、それは違います。それが魔法です。ある種の和風を持ち込みたいだけでなく、私たちは現実の世界に住んでいるので、このような多様な経験を持ち込むことはできません。それを食べる。 「FGO」には特定のスタイルがあり、特定の味がありますが、非常に楽しいこともあります。楽しくない別の製品を出すことはありません。友達とプレイできるように何かを作りたいです。動作する必要があります。楽しくなるためには、ゲームに適合しなければなりません。友達とプレイしている場合、それはRPGであり、格闘ゲームではなく、グループの経験の要素があるため、楽しくなります。たとえば、初めてプレイするときは、ボックスの外観、つまりキャラクターデザインを確認できます。お友達を紹介できるのはすばらしいことです。友達とプレイしている場合、人気が出る前にキャラクターを知ることができます。それについて何かがなければなりません。問題は見当たりません。 「はい、問題があります。改善できる領域があります」とは言いません。それは私がここでやろうとしていることではないからです。私は朝起きて、仕事に行き、私のゲームをしている人を見る。私は彼らと一緒にプレイしましたが、それで十分です。問題がある場合は、そこに問題があります。ファンが楽しめるゲームを作りたいです。 「FGO Pro」グループがあります

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