ゲームが最初にリリースされたときに、私が利用できなかった多くのことができました。

less than 1 minute read

ゲームが最初にリリースされたときに、私が利用できなかった多くのことができました。ゲームはPS2で行われたため、コンソールのすべての新しい機能はPlayStation 2でのみ使用できます。3Dや4Kのように、PlayStation 2でゲームを実行するためには常に必要です。 4それは次のようでした。元のゲームに何をしましたか?それでおしまい。'人々はそれが古典のようだと言うので、それはちょっと難しいです、そして、それは「今、それはより良いです」のようなものです、そしてそれは「どのように私たちはさらに良くなりましたか?」最も重要な機能の1つを取り除いたため、さらに悪化しています。」ある時点で、新しいモードを実行していたことを覚えています。このモードは「Loot-a-Thon」と呼ばれていました。だから私はみんなに「ああ、私の神よ。私たちがこれをやっているとは信じられない」一時停止メニューの画面上でしかこれらのものを収集できなかったからです。ですから、さまざまなことをするときに、特定のことにもっと時間を費やすことができるようになりました。それは、古い学校のゲーム時代への本当の先祖返りでしたが、新世代のものでした。まだ非常に難しいことがいくつかあったので、それらを取り戻すことができました。カメラやカメラの動きをより直感的にするなど、今まで不可能だったものの多くは、新しいエンジンのために実現できたと言います。開発者がゲームから古い機能を持ち帰りながら、それらを新しいプラットフォームと新しいハードウェアで動作させることは、どのように挑戦だと思いますか?人々は古いテクノロジーに慣れているため、それは挑戦です。彼らはそこから遠く離れたくありません。ですから、私たちはできることを考え続けていますが、新しいことをする方法を得るには多くの反復が必要です。ちょっとした挑戦です。新しいコンソールには多くの新しい機能があるため、新しいコンソールでは困難です。これらの新しい方法を採用し、活用する必要がありましたが、それを維持し、両方でできる限り最善を尽くす必要があります。そのため、ゲームが最新世代のコンソール上にある場合、ゲームを実行して見栄えを良くするためにいくつかの調整を行い、いくつかの新機能を追加します。しかし