2004年に出版された学研という雑誌で最初に連載された漫画です。

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2004年に出版された学研という雑誌で最初に連載された漫画です。私も子供の頃に読んだ雑誌です。子供の頃、それはおそらくJRPGが私の注意を引き始めたときです。私はJRPGが大好きで、同じ世界にキャラクターを追加して別のストーリーを作成するというコンセプトが大好きでした。プレイヤーに奪われるストーリー要素がないことが好きでした。それが、PlayStation 2の登場でファイナルファンタジーに引き寄せられた理由でもありました。私の情熱は少し余分に追加しようとする考えから生まれました。ゲームに。だからこそ、自分の能力ができたらすぐに何ができるのかを見に行きました。 1996年にファイナルファンタジーIV:クリスタルディフェンダーのゲームでスクウェア・エニックスで働き、ファイナルファンタジーXI(「サステナー」シリーズ)の世界の研究をする機会を得ました。また、「A Realm Reborn」という小説を書いて、「A Realm Reborn」の最初のスタッフの役職に就いていました。 2006年、私はスクウェア・エニックスから解放され、1年以上フリーランスになりました。その同じ年、私はゲーム「ロマサガ」に取り組みました。最初はキャラクターを作成するように頼まれましたが、私のビジョンは単に「ビジュアルノベル」を構築するよりもはるかに価値があることがすぐに明らかになりました。物語は「タチコマ」、「シンフォン」に奴隷にされた生き物についてです–奴隷制度を強制するために世界を支配する支配階級。タチコマは逃げ出し、「メイド」になりました。「メイド」は、「フォン」(世界を支配する支配階級)に力を尽くして仕えます。それが物語の始まりです。自分のスタイルとゲームの執筆をどのように見つけてアプローチしましたか?それはプロセスであり、最終的には数年かかりました。私は最初に5つの基本的な柱を思いつきましたが、それらはすべての年齢の人々が楽しめるゲームを作成したかったので、シリーズに役立つものだと思いました。ゲームを複数の人向けにする必要がある場合、書き込みのプロセスが突然複雑になります。それが、キャラクターのテンプレートとして「タチコマ」を使用する「メイドシステム」を思いついたときです。 「タチコマ」は、各キャラクターの一連の作家によって作成されました