通常の方法と「再メッシュ」方法の2つの異なるメッシュ方法があります。

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通常の方法と「再メッシュ」方法の2つの異なるメッシュ方法があります。 「再メッシュ」方式では、既存のメッシュに異なる「オフセット」値を持つテクスチャをさらに追加できます。これにより、メッシュをまとめるのに役立ちますが、見た目が悪くなることはありません。 「再メッシュ」方式は少し頻繁に使用されると思います。絶対に必要でない場合は、メッシュを再メッシュしないでください。 「再メッシュ」メッシュによってオブジェクトが一緒にメッシュされない場合は、より詳細なメッシュを作成してから、メッシュの「オフセット」を減らしてください。メッシュに「オフセット」値を追加する場合は、高度なメッシュエディターが必要です。 「編集モード」に進み、「ファイル」をクリックします。次に、「numbers」という名前の新しいテキストファイルを追加する必要があります。このファイルでは、0〜60の異なる値を追加して、テキストに書き込むことができます。これを行った後、ファイルを開く(またはダブルクリックして選択する)と、メッシュエディターの「テクスチャ」セクションに表示されます。次に行うことは、これらの数値をマテリアルにインポートすることです。書き込んだ数値は、メッシュのオフセットになります。マテリアルエディタで、[新しいマテリアルを追加]をクリックします。または、テキストファイル形式を使用する場合は、「Import New Material」に直接移動できます。マテリアルを選択したら、「オフセット値」という新しいレイヤーを追加します。 [オフセット値を追加]をクリックします。値を変更できます。必要な値(これは数値になります)を追加したら、「値の設定」に進みます。この値セットでは、前に書いたテキストの左右にその番号を書くことができます。例:10000000が右側に書き込まれます。また、値を追加した後、この値を編集できるようにスケールに値を配置します。これでファイルを閉じることができ、テクスチャ用の新しいテクスチャが作成されました。 「テクスチャ形式を使用する」をチェックしてください。できました。正常に動作する場合は、ゲームにテクスチャをインポートできます。以下に、私の通常のテクスチャと私の「オフセット」テクスチャを見ることができます。通常のメッシュ、「再メッシュ」なし、テクスチャ編集なし、通常のテクスチャのみで、