thisこのタイプのカードのアイデアは、優れたステータスを持つキャラクターをプレイすることだと思いますが、毎ターン良い効果を与える非常に柔軟なキャラクターではありません。

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thisこのタイプのカードのアイデアは、優れたステータスを持つキャラクターをプレイすることだと思いますが、毎ターン良い効果を与える非常に柔軟なキャラクターではありません。ダメージを避けるためにターンの早い段階で彼をプレイしなければならなかったので、私は彼のようなキャラクターをプレイすることを本当に考えたことがありませんでした。このカードを使用すると、適切なステータスでキャラクターをプレイできるため、他のユニットを使用してエフェクトをアクティブにし、戦闘後に自分のユニットが破棄されないようにすることができます。それに加えて、Lancer(彼女の「Curse」能力)などのカードの能力または他のサポートユニットを活用して、あなたの優位性をさらに高めることができます。この機能は、複数回トリガーできる場合、実際に非常に便利です。事は、能力は1ターンに1回しか起動できないということです! ▼ランサーの効果ヒーローまたはキャラクターのコストを支払うことで能力を起動できます。それでも、アビリティを2回アクティブにすると、代わりにそれぞれが2回アクティブになります。これを念頭に置いて、ヒーローとキャラクターの能力を一度使用する機会が与えられると、適切な時間を待たずにそれらを使用し続けることは困難です。このようにカードを対戦相手の手に置くことで、同じターンに対戦相手がカードをプレイしても、この能力を再び使用できます。だからといって、対戦相手の手に置いたキャラクターをプレイできないわけではありませんが、対戦相手はまだダメージを与えて対処するチャンスがあるということです。明らかなように、攻撃キャラクターに攻撃され、攻撃キャラクターが信州丸の場合、ランサーは攻撃キャラクターを攻撃しますが、このカードでランサーはこの能力を使用できません。 。また、攻撃キャラクターによるダメージを無効にし、信州丸を使用して相手に1ダメージを与えることもできます。 ▼この画像の左下はカードの画像です。その上で、これを2カードのコンボとしてプレイできます。これは本当に強力です。 Shinshu MaruとGaius Julius Caesarをプレイして、その効果を使用して相手に5ダメージを与えることができます。 ▼ガイウスと信州丸は別々にプレイできますこれで何ができますか?キャラクターに配置して、その効果を有効にすることができます。 1枚のカードのコストで、ユニットに配置して、