コンソールバージョンを購入する余裕がないため、PC上にあるのは本当に良いことです。

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コンソールバージョンを購入する余裕がないため、PC上にあるのは本当に良いことです。非常に複雑なゲームです。それは私が本当に面白いとは思えないジャンルで、少なくとも価格帯に関してはそうではありません。 [Disgaea 5]はおそらくこのジャンルに適合すると思いますが、それは私のものではありません。だから私はコンソールモードに入ることを非常に熱望していました。日本語コンソールモードにしたいです。ファンとしては、ローカライズとそれを正しくすることがすべてです。」「これは私がプレイして楽しんだゲームであり、改善が必要だと感じています。いくつかの側面が少し硬い部分もありましたが、全体的なプレゼンテーションは非常に良いと思います。オリジナルのDisgaeaはXSEED Gamesによって開発され、2004年に北米で、2006年にヨーロッパでシリーズをリリースしました。それ以来、XSEEDは2つの独立した衣装に分割されました。 NIS Americaと呼ばれる1つはゲームのメインラインのシリーズをリリースし、もう1つはより実験的なモデルで動作します。Disgaea3やDisgaea D2などのプロジェクトは、独立子会社のバナーの下でヨーロッパと北米でリリースされますNISAmerica。NISAmericaは、2011年のDisgaea 5のローカライズバージョンを含め、しばらくの間ゲームの移植に取り組んでいますが、ゲームをコンソールの再リリースのペースに合わせるのに予想よりも時間がかかったようです。最初のコンソールリリースの時点では、NIS Americaは2003年以降のコンソールバージョンと200年以降のPCバージョンの作業を行っていました。 8、したがって、チームが港を急ぐことを嫌がっていたかもしれないことは理解できます。でも今? 2016年に? NIS Americaは開発スタッフの拡大とタイトルのリリースを続けていますが、そうでなければ以前に引き継がれていたでしょうか?何がこの決定の動機になったのだろうか。新しいタイトルにすばやく焦点を合わせるために、元のディスガイアは「廃止」されましたか?または、Disgaea 5は実際にいくつかの技術的な問題に苦しんでいるように見え、フランチャイズがいくつかの重要な問題を克服せずに次世代のコンソールでデビューできない場合、別のもので起動することはないでしょう。 NIS Americaのヨーロッパの創設者である浅野友也に質問することにしました