これはすべて、ゲームがプレイヤーの人生に焦点を当てるという考えと、彼または彼女の人生を改善する方法に関連しています。

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これはすべて、ゲームがプレイヤーの人生に焦点を当てるという考えと、彼または彼女の人生を改善する方法に関連しています。 「ソーシャルシミュレーター」であるというゲームに関連する多くのアイデアもあります。私にとって、ゲームの社会的側面はコンセプトの中心部分です。ゲームをプレイして、あなたとあなたの友人が(もちろん、非暴力的な方法で)交流し、参加できる生きた世界を作成します。私は「適者生存」のコンセプトの大ファンではありませんが、同時に、それは非常に人間的なコンセプトです。ゲームの主人公はプレイヤー自身です。主人公はあなたです。プレイヤー自身が死を乗り切るべきだという考えは、シリーズの他のいくつかのゲームで使用されているように、「DARK SOULS」にのみ存在するものではありません。アイデアのテーマは、プレイヤーがこのゲームの結果に対して何らかの力を持っていることです。彼が十分に長くプレイを停止することに決めた場合;あきらめるとき、準備する方法。プレイヤーの最初のプレイスルーは、最後まで到達するための彼の生存についてです。主なテーマは、人生は困難になる可能性があり、楽しみのためにゲームをプレイするか、何かを学びたいか、楽しみたいかに関係なく、人生を準備する必要があるということです。最初のプレイスルーの最後に到達すると、まだやらなければならないことがたくさんあり、気づいていないことがもっとあることに気付くでしょう。あなたのキャラクターはゲーム外での生活を始め、物語が展開し、成長し続けます。あなたがプレイした世界とキャラクターが変わることはもちろんありません(もちろん、彼らは変わります)が、あなたはあなた自身の個性で、そしてあなた自身としてそれを感じ始めるでしょう。このような他のゲームはありません。あなたはゲームをプレイし、最終的にはゲームオーバーです。ゲームのアイデアは、あなたがそうする人であるということです。あなたは主人公です。サイドキャラクターはありません(最終的にあなたを助けたり、自分を成長させるのに必要な場合を除きます)。あなたのキャラクターではないキャラクターは出てきません。それは確かだ。しかし、あなたは同じでしょう。そして、あなたはあなた自身として生き残るために多くの異なるものの生存について考えなければならないこの奇妙な生活をするでしょう。例えば、