そして、私は確信しています。

less than 1 minute read

そして、私は確信しています。近藤」は、クレジットに記載されていないゲームの開発に多くの他の貢献をしています。 ‹近藤氏に同僚およびリーダーとしての尊敬を示していただければ幸いです。›私は彼に語りました。›最後の講演者が到着するまであと数分しかありませんでした。だから、私はまだ少しの間、私の舌を保持するつもりでした。しかし、極真が現れ始めたとき、私がずっと疑っていたことが実際に起こったことがすぐに明らかでした:最終的な打撃が届けられました。スピーチに数行目を入れた彼は立ち止まり、立ち上がって表彰台を見つめ、ニヤリと笑い、イースターの子供のように手を振って、写真を撮り始めました。ボールは頭の上を飛んで壁にぶつかり、輝く紙吹雪に爆発し、最も近い壁から跳ね返り、彼とカメラの間に着陸しました。みんな拍手。私はその男の作品のファンですが、時折スリップすることに慣れてきました。私が最初にこれらのアワードショーに参加し始めてから数年で、いくつかのゲームが私の注意を引きました。それは義務以上のものであるように見えました。私は社会的または文化的な解説に重点を置いたゲームについて話している。いずれの場合も、ゲーム開発者は、そのような詳細がプレイヤーにとって無関係または無関係であるように思われる場合でも、そのゲームについて考えていることを一般に説明しました。しかし、それは2004年でした。2011年には、状況は少し異なりました。小島秀夫のような人がピークを迎えました。妥協するよりも死ぬほど自分の技術に深く専念している開発者がいました。技術やキャラクターデザインなどの多様な分野で画期的な仕事をしているスタジオや人々がいました。主にビデオゲーム中心のドキュメンタリー、映画、ミュージックビデオ、およびWebシリーズのおかげで、この最後のカテゴリでビデオゲーム業界が爆発し、業界で働いている最も創造的な心に前例のないアクセスができました。前にトピックを取り上げた理由。結局、私たちが見ていた多くのことがYouTubeで起こっていました。これが私が近藤のショットを打ち上げたとき、最後の一撃を隠さないことにした理由です。私はそれがあまりにも明白で一般的な出来事であることを望みませんでした。