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彼女の素晴らしいプレビューを提供し、彼女がどれほど素晴らしいかを実際に見たい場合はお勧めです!読むことを楽しみ、注意深く読むことを忘れないでください。この投稿には大きなネタバレが含まれている場合があります!これは私の最初のブログ/記事です。長年にわたって集められたアイデアの一部を共有し、同様にいくつかのことを学びたいです。このブログで何か別のことを試してみたいと思っています。私は、大好きなゲームへの情熱を共有し、プログラマーとしてゲームをプレイすることに関する有益な情報を提供できる場所になりたいです。私はコミュニティに慣れていないので、コミュニティから多くのビデオを見ながら自分でいくつかのことを学んでいます。私の経験では、大多数の人々は、1つのスタイルのプログラミング、またはゲーム開発シーンが存在する世界の少なくとも一部に固執する傾向があります:C ++。これは、ゲームの利益のためにゲームをプレイしながら新しい言語を学ぶのに役立つリソースがほとんどないことを意味します。ただし、これは普遍的なルールではないことがわかります。そこにはさまざまな言語がありますが、C ++やそれに類似した言語に非常に似ている言語もあれば、まったく異なる言語もあります。私の目標は、これらの言語の橋渡しをして、お気に入りのC ++言語でプログラミングすることを学んでも、プレイ中に実際のゲーム開発プロセスと連絡を取り続けることです。最初に、私が使用しているアプローチを紹介し、一般的な性質の別の言語について簡単に紹介します。言語とは何ですか?ほとんどのゲームは特別な形式で実行されます。これは「mod」と呼ばれます。ゲームの状態を保存するファイル、または「mod」です。ゲームコードは、特定の機能を実行するオブジェクトで構成されています。たとえば、ゲーム内のプレイヤーは通常、プレイヤーが死亡したかどうか、またはプレイヤーがレベルを完了したかどうかをチェックするオブジェクトです。また、他のオブジェクトが存在するかどうかを確認することなく、他のオブジェクトからアクセスできる関数を作成することもあります。ゲームデータを保存するファイルを作成する場合、一連の指示であるファイルにコンパイルする必要があります。各命令には、CPU(コンピューター)がデータのビットを読み取ってさまざまな方法で処理することによって解釈できるデータが含まれています。 CPUがコードを解釈するときに行うことの1つは、コードをバイトコード命令にコンパイルすることです。つまり、バイトコード命令は