着心地の良いものを作ることから始めたかったので、私たちはあなたの体を所定の位置に保持する生地を選びました。
着心地の良いものを作ることから始めたかったので、私たちはあなたの体を所定の位置に保持する生地を選びました。 CESでは、そのような感覚がどのように見えるかを示す最初の本当の兆候を既に見ました。Viveの正面カメラは、立っているか座っているかを検出し、表示します。宇宙であなたが見ているものや感じているものなどの情報...
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私は最初の年について話します。私はあなたにこれを何百回も言ってきました、そして、私はそれをさらに100,000と言います。ですから、すべての曲を伝えることはできませんが、基本的には、すぐにすべての曲が出てくるということです。 「それだけが、私が詳細を明かさないことを約束できることです。私はあなたにそれを与えました...
私の意見では、これはRPGでこれまでに経験した中で最高の戦闘のいくつかを備えたキャラクター駆動型のRPGです。ディープエンドに入る前に、いくつかの基本ルールを設定し、能力やキャラクターの動機など、パーティの期待を定義する必要があります。この最初の記事で、ゲームのコアコンセプトである「Defeated Thunde...
Tayfun:いいえ、「TAWEN」とは言いませんでした。あなたの口から出てきた言葉「ZAIA」は良いとだけ言っています。なぜなら、それらは非常に遠い国のものではないからです。 Tayfun:あなたはとても良いです、親愛なります。それは早すぎます。 Tayfun:大丈夫です!私はあなたにすぐに会いに来ることを願...
しかし、あなたが尋ねることができるアサルトホッパーとは何ですか?アサルトホッパーは、一直線に攻撃する歩兵のユニットです。連続するヒットごとに、ユニットのヒットポイントの数は、破壊されるまで減少します。破壊されると、ユニットは最初の形に戻ります。これにより、各ユニットに固有の戦闘能力が与えられ、フォーメーションに大...